Produkty

Producenci

Promocje

Lawendowe Przedszkole. Czułe bajeczki na radości..

Lawendowe Przedszkole. Czułe bajeczki na radości.. 22.42 PLN

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 KSIĄŻKI, KSIĄŻECZKI I KOLOROWANKI Komiksy Dla młodzieży


UWAGA: Zdjęcia i filmy mogą przedstawiać różne warianty produktu. Cena odpowiada jednostce miary.
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2
Cena
26.65 PLN
Producent
W koszyku:

  • dostępność: do 72 h roboczych od momentu potwierdzenia (co to oznacza?)
  • ilość dostępna: 26 *
autor: The LEAD Project
opis wydania: Strony: 160
rok wydania: Rok wydania: 2021, oprawa: broszurowa

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję?

Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką ""poważnych"" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu!

Razem z tą książką:

  • poznasz Scratcha i jego duszki
  • nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków
  • dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry
  • dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki
  • napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską!

Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu.

Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu!
id=2706542 ean=9788328371248

Nowości

Diamentowa mozaika - Dziewczynka z kotkiem (GXP-912911)

Diamentowa mozaika - Dziewczynka z kotkiem (GXP-912911) 21.51 PLN

Wyprzedaż

Spinner metalowy trójskrzydłowy prosty w pudełku

Spinner metalowy trójskrzydłowy prosty w pudełku 6.75 PLN

Polecamy

Dane właściciela

"OSKAR" P.H.U.P.
Jarosław Szatko
ul. Bystrzycka 69c
54-215 Wrocław

Telefon: +48 71 351 98 44

zabawki@zabawki.pl

PRZELEWY KRAJOWE:

mBank
Nr konta: 74 1140 2004 0000 3102 7441 6153


PRZELEWY ZAGRANICZNE:

EUR: PL51 1140 2004 0000 3012 0465 5249
PLN: PL74 1140 2004 0000 3102 7441 6153
BIC/SWIFT: BREXPLPWMBK