Produkty

Producenci

Promocje

Pamiętnik Bluebell Gadsby T.3 Wszystko o Dyńku

Pamiętnik Bluebell Gadsby T.3 Wszystko o Dyńku 26.61 PLN

Sternik. Nawiguj ze Św. Wojciechem GRY. Losowe i przygodowe


UWAGA: Zdjęcia i filmy mogą przedstawiać różne warianty produktu. Cena odpowiada jednostce miary.
Sternik. Nawiguj ze Św. Wojciechem
Cena
156.16 PLN
Producent
W koszyku:

  • dostępność: do 72 h roboczych od momentu potwierdzenia (co to oznacza?)
  • ilość dostępna: 10 *
rok wydania: pudełko,199x280 mm

Przenieś się w czasie do X wieku i przeżyj niesamowitą podróż z Bożym Sternikiem św. Wojciechem. Przemierz Czechy, gdzie się urodził i sprawował posługę biskupią. Udaj się do Magdeburga, gdzie przez 10 lat uczył się w szkole katedralnej. Wyrusz do Rzymu, aby schronić się w klasztorze benedyktyńskim. Poznaj lepiej rodzące się państwo Polan, w którym rządzi wielki książę Bolesław Chrobry. Podejmij wyzwanie głoszenia słowa Bożego w Prusach i z pomocą Ducha Świętego pokonaj czyhające tam niebezpieczeństwa. Celem gry jest zebranie wszystkich żetonów-symboli, które nawiązują do wydarzeń z życia św. Wojciecha. Pionki ustawiamy na polu startowym w miasteczku Libice, gdzie urodził się nasz bohater. Kolor pola odpowiada kolorowi pionka. Grę rozpoczyna osoba najmłodsza. Pionkiem można się poruszać w dowolną stronę. Przeskakujemy dokładnie o taką liczbę pól, jaka odpowiada ilości oczek po rzucie kostką. Gdy stajemy na polu oznaczonym symbolem, zabieramy odpowiadający mu żeton. Umieszczamy go w swoim szablonie zgodnie z numerem, który jest na odwrocie żetonu. Wszystkie symbole są dokładnie opisane na karcie Życiorys Sternika. Możemy je wspólnie odczytywać nawet kilka razy w czasie gry, aby lepiej poznać św. Wojciecha. Po drodze możemy napotkać na różnokolorowe ponumerowane pola. Należy wtedy znaleźć odpowiadającą im kartę, przeczytać jej treść i postąpić zgodnie z instrukcją, np. przesunąć się o daną liczbę pól w dowolnym kierunku lub nie rzucać kostką w następnej kolejce, kilku kolejkach. Pionek ma doczepiany atrybut - wiosło. Sternik otrzymuje ten symbol męczeństwa, gdy stanie na polu numer 13. Zwycięzcą gry zostaje osoba, która jako pierwsza zdobędzie wszystkie żetony.

id=5268911 ean=5901549278392

Nowości

Safari Ltd 292429 Skunks 7x6,5cm

Safari Ltd 292429 Skunks 7x6,5cm 9.44 PLN

Wyprzedaż

Polecamy

GRY'ALEXANDER' SUPERMATEMATYK (0466)

GRY'ALEXANDER' SUPERMATEMATYK (0466) 29.40 PLN

Dane właściciela

"OSKAR" P.H.U.P.
Jarosław Szatko
ul. Bystrzycka 69c
54-215 Wrocław

Telefon: +48 71 351 98 44

zabawki@zabawki.pl

PRZELEWY KRAJOWE:

mBank
Nr konta: 74 1140 2004 0000 3102 7441 6153


PRZELEWY ZAGRANICZNE:

EUR: PL51 1140 2004 0000 3012 0465 5249
PLN: PL74 1140 2004 0000 3102 7441 6153
BIC/SWIFT: BREXPLPWMBK